Jämför detta spel
歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成

Recension · Simulator · iOS

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成

Granskad: 06 maj 2026

iOS

GOODROID,Inc. · 2016

Ludograph-betyg

E

Undvik

9 /100

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 är ett simuleringsspel som erbjuder enkelt, repetitivt spelande, vilket bygger problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande genom milda utmaningar.

06010030NyttaLåg riskB 5 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

5

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.06
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.10

Detta spel erbjuder ett enkelt, repetitivt spelupplägg som kan vara avkopplande och milt engagerande. Det kan främja en känsla av prestation genom att odla olika typer av böngroddar och slutföra en samling. Spelets betoning på omvårdnad kan vara en mild introduktion till ansvar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet innehåller tävlingsinriktade element med topplistor, vilket potentiellt skulle kunna leda till social jämförelse och mild konkurrenstoxicitet. Den 'oändliga spel'-loopen och variabla belöningar skulle kunna uppmuntra till långvarigt engagemang, även om denna risk minskar utan monetiseringstryck.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 säkert för barn?

Ludograph ger 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 betyget 9/100. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Hur länge bör barn spela 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成?

Vår sessionsrekommendation för 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成?

Spelet innehåller tävlingsinriktade element med topplistor, vilket potentiellt skulle kunna leda till social jämförelse och mild konkurrenstoxicitet. Den 'oändliga spel'-loopen och variabla belöningar skulle kunna uppmuntra till långvarigt engagemang, även om denna risk minskar utan monetiseringstryck.