Jämför detta spel
Immersion Chess

Recension · Strategi · PC

Immersion Chess

Granskad: 21 maj 2026

PC

Immersion · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.74
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.35

Immersion Chess erbjuder betydande kognitiva fördelar och förbättrar problemlösning, strategiskt tänkande, rumsuppfattning och minne. Dess adaptiva AI och flerspelarläge i realtid ger kontinuerlig utmaning och inlärning. VR-alternativet erbjuder också fysiska aktivitetsfördelar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.17

De primära riskerna är relaterade till monetisering, då mikrotransaktioner förekommer i ett spel med åldersmärkningen E, vilket potentiellt riktar sig till barn. Även om det är tävlingsinriktat, minskar frånvaron av chatt med främlingar sociala risker. Det finns inga betydande risker för belöningsloopdesign eller innehållsrelaterade risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Immersion Chess säkert för barn?

Ludograph ger Immersion Chess betyget 62/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Immersion Chess?

Vår sessionsrekommendation för Immersion Chess är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Immersion Chess?

De primära riskerna är relaterade till monetisering, då mikrotransaktioner förekommer i ett spel med åldersmärkningen E, vilket potentiellt riktar sig till barn. Även om det är tävlingsinriktat, minskar frånvaron av chatt med främlingar sociala risker. Det finns inga betydande risker för belöningsloopdesign eller innehållsrelaterade risker.