Jämför detta spel
Jump Rope Challenge

Recension · Sport · Nintendo Switch

Jump Rope Challenge

Granskad: 25 maj 2026

Nintendo Switch

2020

Ludograph-betyg

E

Undvik

25 /100

06010030NyttaLåg riskB 14 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

14

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.00
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.55

Jump Rope Challenge främjar fysisk aktivitet och kan avnjutas i samarbete med en vän, vilket uppmuntrar till lätt träning i ett roligt, tillgängligt format.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Själva spelet innebär minimala risker, främst relaterade till den fysiska ansträngningen, vilket framgår av hälsovarningarna. Det saknar kognitiva eller social-emotionella utvecklingsfördelar utöver grundläggande fysisk koordination och samarbetsspel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Jump Rope Challenge säkert för barn?

Ludograph ger Jump Rope Challenge betyget 25/100. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Hur länge bör barn spela Jump Rope Challenge?

Vår sessionsrekommendation för Jump Rope Challenge är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Jump Rope Challenge?

Själva spelet innebär minimala risker, främst relaterade till den fysiska ansträngningen, vilket framgår av hälsovarningarna. Det saknar kognitiva eller social-emotionella utvecklingsfördelar utöver grundläggande fysisk koordination och samarbetsspel.