Recension · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2
Katamari Damacy
Granskad: 15 apr. 2026
PlayStation 3 · PlayStation 2
Sony Interactive Entertainment · 2004
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
9
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
6+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.62 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.17 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
Katamari Damacy utmärker sig när det gäller rumslig orientering och problemlösning genom sin unika rullmeknik. Spelare måste konstant bedöma sin katamaris storlek i förhållande till objekt i miljön, vilket utvecklar stark rumslig medvetenhet (5/5) när de navigerar 3D-utrymmen och bedömer vad som kan plockas upp. Spelet kräver kreativ problemlösning (4/5) för att hitta effektiva rullningsvägar och nå storleksmål inom tidsgränser. Strategisk planering är väsentlig när spelare bestämmer vilka områden som ska tacklas först och hur man maximerar tillväxten effektivt. Den fysikbaserade spelmekaniken bygger upp en intuitiv förståelse för storlek, volym och mätbegrepp. Den adaptiva svårighetsgraden är stark, med nivåer som progressivt ökar i svårighet och kräver att spelare utvecklar bättre tekniker. Hand-ögakoordination och finmotoriska färdigheter engageras intensivt genom de unika dual-stick-kontrollerna som kräver samtidig, koordinerad rörelse.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.20 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Katamari Damacy är anmärkningsvärt lågrisk för ett videospel. Som ett klassiskt enspelarekonsolspel utan onlinefunktioner har det noll sociala risker, ingen monetisering bortom basköpet och inga dopaminkörande manipulationstaktiker. Spelet har nivåbaserad progression med tydliga stoppunkter och inga mekanismer som trycker på förlängd speltid. Det finns milda inslag av variabla belöningar (att upptäcka vilka objekt som kan plockas upp) och knapp-missar-mekanik (nästan nå storleksmål), men dessa är inneboende i spelmönstret snarare än exploatativ design. Innehållet är helt oskuld utan våld, olämpligt språk eller mogna teman—objekt och karaktärer är nyckfulla och färgglada. Den egensinniga japanska estetiken och humorn är familjevänlig. Den enda övervägandet är att tidstryck i nivåer kan orsaka mild frustration, men detta är milt jämfört med konkurrensbaserade spel.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.