LumiKin
King

Review · Strategi · PC · iOS

King

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 25 maj 2026

PC · iOS

Башуров Дмитрий · 1993

LumiScore

48/100

Caution

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

King erbjuder en komplex strategisk och taktisk upplevelse som uppmuntrar spelare att utveckla problemlösnings-, kritiskt tänkande- och strategisk planeringsförmåga. Spelets fokus på krig och erövring kan ge en engagerande utmaning för spelare som är intresserade av militär strategi och resurshantering.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Spelets primära fokus på krig och erövring, med våld som en central mekanism, skulle kunna desensibilisera spelare för våld och främja en militaristisk världsbild. Det finns en risk för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse, eftersom spelare strävar efter att erövra fler städer och uppgradera generaler. Spelets berättelse kan sakna mångsidig representation, vilket potentiellt kan förstärka stereotyper.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är King säkert för barn?

LumiKin ger King en LumiScore på 48/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för King — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för King (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela King?

LumiKins rekommenderade speltid för King är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med King?

Spelets primära fokus på krig och erövring, med våld som en central mekanism, skulle kunna desensibilisera spelare för våld och främja en militaristisk världsbild. Det finns en risk för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse, eftersom spelare strävar efter att erövra fler städer och uppgradera generaler. Spelets berättelse kan sakna mångsidig representation, vilket potentiellt kan förstä