Jämför detta spel
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Kaiko · 2020

Ludograph-betyg

B

Bra

67 /100

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning är ett action-RPG som utvecklar läs- och språkfärdigheter, problemlösning och strategiskt tänkande hos äldre tonåringar.

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.40

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning erbjuder en rik och uppslukande action-RPG-upplevelse som uppmuntrar till strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt beslutsfattande genom sitt anpassningsbara stridssystem och vidsträckta spelvärd. Spelare engagerar sig i en djup berättelse som främjar läsförståelse och minne, medan hanteringen av karaktärsutvecklingen involverar matematiska system. Spelet ger möjligheter till kreativitet i karaktärsbyggande och anpassningsbar utmaning genom varierade möten.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som ett action-RPG med M-klassificering innehåller Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning frekvent fantasivåld, visst starkt språkbruk och milda referenser till sexuella teman och substanser. Det är dock ett engångsköpsspel utan mikrotransaktioner, lootlådor eller sociala funktioner, vilket avsevärt minskar riskerna förknippade med dopaminmanipulering, monetiseringstryck och social interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning säkert för barn?

Ludograph ger Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning?

Som ett action-RPG med M-klassificering innehåller Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning frekvent fantasivåld, visst starkt språkbruk och milda referenser till sexuella teman och substanser. Det är dock ett engångsköpsspel utan mikrotransaktioner, lootlådor eller sociala funktioner, vilket avsevärt minskar riskerna förknippade med dopaminmanipulering, monetiseringstryck och social interaktion.