Jämför detta spel
Madagascar

Recension · Arkad · PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox

Madagascar

Granskad: 10 maj 2026

PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox · Nintendo DS · PC · GameCube

Vicarious Visions · 2005

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

Madagascar är ett arkadplattformsspel som uppmuntrar problemlösning och rumslig medvetenhet genom att använda karaktärsspecifika färdigheter, även om tecknad våld är centralt.

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.32
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.45

Madagascar uppmuntrar spelare att använda olika karaktärsspecifika färdigheter för att övervinna hinder och avancera genom nivåerna. Det främjar problemlösning genom miljöbaserade pussel och navigering. Spelets berättelsedrivna nivåer och mångsidiga karaktärsförmågor ger möjligheter till strategiskt tänkande och anpassning till olika situationer. Att spela med andra i samarbetsläge (Nintendo DS) kan främja lagarbete och kommunikation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om våldet är tecknat och trivialiserat, är det en central mekanik i spelet, med karaktärer som använder olika attacker och förmågor för att besegra fiender. Spelet innehåller några tävlingsinriktade minispel som potentiellt kan främja en mild tävlingshets, även om detta inte är ett kärnelement.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~23 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Madagascar säkert för barn?

Ludograph ger Madagascar betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Madagascar: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Madagascar, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Madagascar?

Vår sessionsrekommendation för Madagascar är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Madagascar?

Även om våldet är tecknat och trivialiserat, är det en central mekanik i spelet, med karaktärer som använder olika attacker och förmågor för att besegra fiender. Spelet innehåller några tävlingsinriktade minispel som potentiellt kan främja en mild tävlingshets, även om detta inte är ett kärnelement.