Jämför detta spel
MapleStory

Recension · Rollspel · PC

MapleStory

Granskad: 27 maj 2026

PC

Nexon · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

49 /100

06010030NyttaLåg riskB 61 · R 59
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

59

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.60
B3Motorik
0.45

MapleStory främjar kreativitet genom omfattande karaktärsanpassning och utveckling av spelstil. Det uppmuntrar till strategiskt tänkande med robusta färdighetsträd och anpassningsbara utmaningar. Spelet uppmuntrar starkt till positiv social interaktion, lagarbete och kommunikation via guilds och kooperativt spel med miljontals andra spelare.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.42
R3Social risk
0.56

Spelet använder sig av betydande mekanismer för belöningsloopdesign, däribland variabla belöningar från nytt innehåll och evenemang samt eskalerande engagemang till följd av investering i karaktären. Mikrotransaktionsmodellen, som inte explicit är pay-to-win, kan leda till stora köpuppmaningar och social jämförelse. MMO-designens kontinuerliga karaktär kan göra det svårt att hitta naturliga stoppunkter, vilket potentiellt bestraffar pauser och uppmuntrar till förlängt spelande.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är MapleStory säkert för barn?

Ludograph ger MapleStory betyget 49/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för MapleStory: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för MapleStory, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela MapleStory?

Vår sessionsrekommendation för MapleStory är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med MapleStory?

Spelet använder sig av betydande mekanismer för belöningsloopdesign, däribland variabla belöningar från nytt innehåll och evenemang samt eskalerande engagemang till följd av investering i karaktären. Mikrotransaktionsmodellen, som inte explicit är pay-to-win, kan leda till stora köpuppmaningar och social jämförelse. MMO-designens kontinuerliga karaktär kan göra det svårt att hitta naturliga stoppu