Jämför detta spel
Shatterbrain

Recension · Familj · iOS

Shatterbrain

Granskad: 06 maj 2026

iOS

Orbital Nine Games · 2018

Ludograph-betyg

B

Bra

64 /100

Shatterbrain är ett pusselspel som starkt utvecklar problemlösningsförmåga, spatial medvetenhet och strategiskt tänkande med mycket låga risker.

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.30

Shatterbrain erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom problemlösning, spatial medvetenhet, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet. Dess fysikbaserade pussel uppmuntrar spelare att tänka utanför boxen och tillämpa inlärda principer, vilket främjar stark kunskapsöverföring och adaptiva utmaningar. Spelet är utformat för att vara lätt att lära sig men svårt att bemästra, vilket ger ett kontinuerligt intellektuellt engagemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet uppvisar mycket låga risker. De primära sociala riskerna är mild konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor. Innehållsriskerna är minimala, och involverar abstrakt förstörelse av former. Det finns inga monetära påtryckningar eller mekanismer för belöningsloopdesign.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shatterbrain säkert för barn?

Ludograph ger Shatterbrain betyget 64/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Shatterbrain: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Shatterbrain, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Shatterbrain?

Vår sessionsrekommendation för Shatterbrain är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Shatterbrain?

Spelet uppvisar mycket låga risker. De primära sociala riskerna är mild konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor. Innehållsriskerna är minimala, och involverar abstrakt förstörelse av former. Det finns inga monetära påtryckningar eller mekanismer för belöningsloopdesign.