Jämför detta spel
BROKE PROTOCOL: Online City RPG

Recension · Action · Android · PC

BROKE PROTOCOL: Online City RPG

Granskad: 17 maj 2026

Android · PC

Cylinder Studios · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

79 /100

06010030NyttaLåg riskB 80 · R 21
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

80

Risk (RIS)

21

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.90
B2Socialt och emotionellt
0.87
B3Motorik
0.45

Broke Protocol främjar betydande kognitiv utveckling genom komplex problemlösning, strategiskt tänkande och adaptiva utmaningar i sin dynamiska onlinevärld. Spelets starka fokus på rollspel och spelarinteraktion uppmuntrar lagarbete, kommunikation och etiskt resonemang, och låter spelare utforska olika sociala dynamiker och identiteter. Den öppna karaktären stimulerar kreativitet och inlärningstransfer när spelare bygger sina egna berättelser och sin egen rikedom.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.61

Spelet innebär märkbara sociala risker på grund av sin stora onlinemultiplayermiljö med positionellt röstchatt, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och interaktion med okända spelare. Trots att spelet inte är monetiserat kan den öppna designen och spelardefinierade mål leda till längre spelsessioner. Innehållsrisker inkluderar måttligt våld, potential för starkt språk i spelarinteraktioner samt referenser till droger och beroendehantering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
1.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är BROKE PROTOCOL: Online City RPG säkert för barn?

Ludograph ger BROKE PROTOCOL: Online City RPG betyget 79/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för BROKE PROTOCOL: Online City RPG: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för BROKE PROTOCOL: Online City RPG, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela BROKE PROTOCOL: Online City RPG?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för BROKE PROTOCOL: Online City RPG: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med BROKE PROTOCOL: Online City RPG?

Spelet innebär märkbara sociala risker på grund av sin stora onlinemultiplayermiljö med positionellt röstchatt, vilket kan leda till konkurrenspräglad toxicitet och interaktion med okända spelare. Trots att spelet inte är monetiserat kan den öppna designen och spelardefinierade mål leda till längre spelsessioner. Innehållsrisker inkluderar måttligt våld, potential för starkt språk i spelarinterakt