Jämför detta spel
Keep Talking and Nobody Explodes

Recension · Simulator · Xbox One · PC · macOS

Keep Talking and Nobody Explodes

Granskad: 02 maj 2026

Xbox One · PC · macOS · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Android

Steel Crate Games · 2015

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

79 /100

Keep Talking and Nobody Explodes är ett kooperativt pusselspel som främjar kommunikation, lagarbete och kritiskt tänkande under press.

06010030NyttaLåg riskB 66 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

66

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.57
B3Motorik
0.45

Keep Talking and Nobody Explodes främjar starka kommunikations-, lagarbets- och kritiskt tänkande-färdigheter när spelare samarbetar för att desarmera komplexa bomber under press. Det förbättrar avsevärt problemlösningsförmåga och minnesförmåga genom sina unika kooperativa pusselmekaniker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken är den stressiga karaktären hos bombdesarmering under tidsbegränsning, vilket kan vara intensivt för vissa spelare. Även om spelet är kooperativt kan missförstånd leda till frustration. Innehållet inkluderar milt tecknat våld kopplat till explosioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Keep Talking and Nobody Explodes säkert för barn?

Ludograph ger Keep Talking and Nobody Explodes betyget 79/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Keep Talking and Nobody Explodes: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Keep Talking and Nobody Explodes, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Keep Talking and Nobody Explodes?

Vår sessionsrekommendation för Keep Talking and Nobody Explodes är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Keep Talking and Nobody Explodes?

Den primära risken är den stressiga karaktären hos bombdesarmering under tidsbegränsning, vilket kan vara intensivt för vissa spelare. Även om spelet är kooperativt kan missförstånd leda till frustration. Innehållet inkluderar milt tecknat våld kopplat till explosioner.