Jämför detta spel
NCAA Football 14

Recension · Sport · PlayStation 3 · Xbox 360

NCAA Football 14

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2013

Ludograph-betyg

B

Bra

61 /100

NCAA Football 14 är ett sportspel som utvecklar rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom att hantera ett fotbollslag, med vissa risker från onlinespel och Ultimate Team-läget.

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 29
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

29

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.75

NCAA Football 14 erbjuder betydande kognitiva fördelar genom strategiska spelsamtal, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande som krävs för att hantera ett lag och anpassa sig till motståndare. Funktionerna 'Coach Skills & Power Recruiting' i Dynasty-läget förstärker ytterligare inlärningsöverföring och adaptiv utmaning. Motoriska färdigheter som hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid är kärnan i spelet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.43
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.39

Även om spelet uttryckligen anger inga mikrotransaktioner, introducerar 'Ultimate Team'-läget och tävlingsinriktat onlinespel måttliga risker för belöningsloopdesign genom variabla belöningar, eskalerande engagemang och social jämförelse. Tävlingsinriktad toxicitet är också en märkbar social risk. Innehållsriskerna är minimala, i överensstämmelse med dess E10+-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~13 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är NCAA Football 14 säkert för barn?

Ludograph ger NCAA Football 14 betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för NCAA Football 14: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för NCAA Football 14, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela NCAA Football 14?

Vår sessionsrekommendation för NCAA Football 14 är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med NCAA Football 14?

Även om spelet uttryckligen anger inga mikrotransaktioner, introducerar 'Ultimate Team'-läget och tävlingsinriktat onlinespel måttliga risker för belöningsloopdesign genom variabla belöningar, eskalerande engagemang och social jämförelse. Tävlingsinriktad toxicitet är också en märkbar social risk. Innehållsriskerna är minimala, i överensstämmelse med dess E10+-klassificering.