Jämför detta spel
Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight

Recension · Racing · iOS

Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight

Granskad: 04 maj 2026

iOS

Oliver Saylor · 2014

Ludograph-betyg

E

Undvik

31 /100

Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight är ett parkourspel som bygger upp rumslig medvetenhet och adaptiv utmaning genom dynamiska miljöer och fiendemöten.

06010030NyttaLåg riskB 18 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

18

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.22
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

Ninja Parkour Dash 2 erbjuder engagerande parkour- och racingspel, som främjar rumslig medvetenhet, reaktionstid och adaptiv utmaning genom sina dynamiska miljöer och fiendemöten. Spelare kan njuta av snabba, färdighetsbaserade sessioner utan ekonomisk press.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar minimala risker, utan social interaktion, monetisering eller betydande belöningsloopdesign. Innehållsriskerna är begränsade till mild tecknad våld mot fiktiva 'onda Vetenskaps-Samurajer'.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight säkert för barn?

Ludograph ger Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight betyget 31/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight?

Vår sessionsrekommendation för Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ninja Parkour Dash 2: Escaping Vector Samurai Shurikens Fight?

Spelet uppvisar minimala risker, utan social interaktion, monetisering eller betydande belöningsloopdesign. Innehållsriskerna är begränsade till mild tecknad våld mot fiktiva 'onda Vetenskaps-Samurajer'.