Jämför detta spel
Old School 3D

Recension · Äventyr · iOS

Old School 3D

Granskad: 30 apr. 2026

iOS

MDickie · 2023

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

Old School 3D är en äventyrssimulering som uppmuntrar problemlösning och strategiskt tänkande, men utforskar mogna teman på ett potentiellt problematiskt sätt.

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 22
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.15

Old School 3D erbjuder spelare en simulering av skollivet, som uppmuntrar dem att hantera sin tid, göra val och observera konsekvenserna av sina handlingar i en relativt öppen miljö. Det ger möjligheter till problemlösning och strategiskt tänkande när det gäller att navigera sociala dynamiker och akademiska ansvar. Spelets betoning på spelarens val och konsekvenser kan främja en grundläggande förståelse för etiskt resonemang. Möjligheten att anpassa karaktärer och scenarier kan också stimulera kreativitet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.29
R3Social risk
0.28

Spelets 'orubbliga utforskande' av våld och 'hur sann moral bara kan växa fram ur omoralens grumliga vatten' antyder ett potentiellt problematiskt förhållningssätt till mogna teman. Även om det presenteras i ett fiktivt universum, kan trivialiseringen av våld, även om det är tecknat, desensibilisera spelare. Abonnemangsmodellen, även om den är valfri, kan utöva press på spelare, särskilt barn, att spendera pengar för att 'njuta av spelet som bäst utan annonser' och för att få tillgång till fullständiga anpassningsfunktioner. Aspekten 'popularitetstävling' kan främja social jämförelse och kan påverka ett barns identitet och självkänsla om de kämpar med sociala dynamiker i spelet. Den öppna naturen och bristen på tydliga mål kan leda till överdriven speltid för vissa spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Old School 3D säkert för barn?

Ludograph ger Old School 3D betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Old School 3D: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Old School 3D, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Old School 3D?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Old School 3D: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Old School 3D?

Spelets 'orubbliga utforskande' av våld och 'hur sann moral bara kan växa fram ur omoralens grumliga vatten' antyder ett potentiellt problematiskt förhållningssätt till mogna teman. Även om det presenteras i ett fiktivt universum, kan trivialiseringen av våld, även om det är tecknat, desensibilisera spelare. Abonnemangsmodellen, även om den är valfri, kan utöva press på spelare, särskilt barn, att