Jämför detta spel
One Hundred Ways

Recension · Strategi · Xbox One · PC · Linux

One Hundred Ways

Granskad: 17 maj 2026

Xbox One · PC · Linux · Android · iOS · macOS

Sunlight Games · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

One Hundred Ways är ett utmanande pusselspel som avsevärt förbättrar kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande, kreativitet och anpassningsförmåga genom sina varierande och kluriga nivåer. Det erbjuder även måttlig utveckling av hand-öga-koordination och finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför minimala risker i alla kategorier, utan belöningsloopdesign, monetiseringspress, sociala risker eller oroande innehåll. Det är en enkel pusselupplevelse som enbart fokuserar på gameplay.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är One Hundred Ways säkert för barn?

Ludograph ger One Hundred Ways betyget 62/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela One Hundred Ways?

Vår sessionsrekommendation för One Hundred Ways är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med One Hundred Ways?

Detta spel medför minimala risker i alla kategorier, utan belöningsloopdesign, monetiseringspress, sociala risker eller oroande innehåll. Det är en enkel pusselupplevelse som enbart fokuserar på gameplay.