Jämför detta spel
Pac-Man

Recension · Arkad · Commodore / Amiga · Game Boy Color · Atari 5200

Pac-Man

Granskad: 08 maj 2026

Commodore / Amiga · Game Boy Color · Atari 5200 · Game Boy · Atari 8-bit · Game Boy Advance · Atari 2600 · Android · PlayStation 4 · Xbox 360 · Neo Geo · Wii · Wii U · Nintendo 3DS · Nintendo Switch · macOS · iOS · Xbox One · Game Gear · PC · Apple II · NES

Bandai Namco Entertainment · 1980

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

Pac-Man är en arkadklassiker som förbättrar rumslig uppfattning och hand-öga-koordination genom att navigera i labyrinter och undvika fiender.

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Pac-Man förbättrar rumslig uppfattning, hand-öga-koordination och reaktionsförmåga genom labyrintnavigering och spökundvikande mekanik. Spelet erbjuder också måttliga utmaningar i problemlösning och strategiskt tänkande när spelare lär sig spökenas mönster och optimerar sina rutter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär minimala risker. Det finns milt tecknat våld och ett litet inslag av rädsla från spökena, men inga betydande sociala risker, intäktsgenereringsrisker eller belöningsloopdesignsrisker. Speldesignen är rättfram och saknar manipulerande engagemangsmekanik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pac-Man säkert för barn?

Ludograph ger Pac-Man betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Pac-Man: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Pac-Man, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Pac-Man?

Vår sessionsrekommendation för Pac-Man är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pac-Man?

Spelet innebär minimala risker. Det finns milt tecknat våld och ett litet inslag av rädsla från spökena, men inga betydande sociala risker, intäktsgenereringsrisker eller belöningsloopdesignsrisker. Speldesignen är rättfram och saknar manipulerande engagemangsmekanik.