Jämför detta spel
Paladins

Recension · Action · macOS · PC · PlayStation 4

Paladins

Granskad: 09 maj 2026

macOS · PC · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch

Hi-Rez Studios · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

Paladins är en lagbaserad shooter som utvecklar problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande genom engagerande strider, men som också medför risker för överdrivet spelande.

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 55
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

55

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.75

Paladins erbjuder engagerande lagbaserade strider som främjar strategiskt tänkande, snabba reflexer och lagarbete. Spelarna kan välja bland ett brett utbud av hjältar, var och en med unika förmågor, vilket skapar anpassningsbara utmaningar och möjligheter till inlärning. Det tävlingsinriktade formatet uppmuntrar till kompetensutveckling och ger en känsla av prestation genom målfokuserat spel.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.42
R3Social risk
0.61

Som ett gratis tävlingsinriktat onlinespel medför Paladins risker kopplade till belöningsloopdesign via variabla belöningar och oändliga spelcykler, vilket kan leda till överdrivet spelande. Monetiseringstrycket, som inte är lika aggressivt som i vissa andra spel, finns ändå i form av hjältupplåsningar och kosmetika. Den tävlingsinriktade miljön kan dessutom utsätta spelare för sociala jämförelser och potentiell toxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Paladins säkert för barn?

Ludograph ger Paladins betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Paladins: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Paladins, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Paladins?

Vår sessionsrekommendation för Paladins är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Paladins?

Som ett gratis tävlingsinriktat onlinespel medför Paladins risker kopplade till belöningsloopdesign via variabla belöningar och oändliga spelcykler, vilket kan leda till överdrivet spelande. Monetiseringstrycket, som inte är lika aggressivt som i vissa andra spel, finns ändå i form av hjältupplåsningar och kosmetika. Den tävlingsinriktade miljön kan dessutom utsätta spelare för sociala jämförelser