LumiKin
Jämför detta spel
Ping Pong Master

Review · Action · iOS

Ping Pong Master

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

iOS

Hibiki Yano · 2018

LumiScore

37/100

Caution

Ping Pong Master är ett actionspel som utvecklar hand-öga-koordination och reaktionstid genom sitt kärnspelande, men har vissa element för dopaminmanipulation.

Utveckling (BDS)

23

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.20
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Ping Pong Master utvecklar främst hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid tack vare sitt kärnspelande. Den oförutsägbara bollrörelsen och behovet av exakt racketkontroll ger en anpassningsbar utmaning som uppmuntrar snabba reflexer och spatial medvetenhet. Det erbjuder också minimala fördelar i problemlösning och strategiskt tänkande när spelare lär sig att förutse bollbanor.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller vissa element för dopaminmanipulation, såsom variabla belöningar för att träffa bollen i mitten av racketen, nästan-miss-scenarier där bollen knappt returneras, och potentialen för oändligt spel inom en enda duell. Förlust aversion är också närvarande, då att missa bollen resulterar i ett 'Game Over'. Dessa element är dock relativt milda jämfört med andra spel, och det finns inga betydande monetära påtryckningar, sociala risker eller oroande innehåll.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ping Pong Master säkert för barn?

LumiKin ger Ping Pong Master en LumiScore på 37/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Ping Pong Master?

LumiKins rekommenderade speltid för Ping Pong Master är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Ping Pong Master?

Spelet innehåller vissa element för dopaminmanipulation, såsom variabla belöningar för att träffa bollen i mitten av racketen, nästan-miss-scenarier där bollen knappt returneras, och potentialen för oändligt spel inom en enda duell. Förlust aversion är också närvarande, då att missa bollen resulterar i ett 'Game Over'. Dessa element är dock relativt milda jämfört med andra spel, och det finns inga