Jämför detta spel
Planets Under Attack

Recension · Strategi · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Planets Under Attack

Granskad: 19 maj 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS

Targem Games · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.15

Planets Under Attack erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt strategiska spelande, där spelare behöver engagera sig i problemlösning, kritiskt tänkande och resurshantering. De varierade raserna och uppgraderingssystemen uppmuntrar till inlärning och anpassning och erbjuder en adaptiv utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Riskerna är minimala i Planets Under Attack. Det finns inga manipulativa belöningsloopar, monetiseringstryck eller risker med chattkontakt med okända. Den primära sociala risken kommer från konkurrensbaserat flerspelarläge, vilket kan leda till mild social jämförelse, men detta mildras av att det saknas direkt kommunikation med okända. Innehållsriskerna är mycket låga, med enbart abstrakt, mild våld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Planets Under Attack säkert för barn?

Ludograph ger Planets Under Attack betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Planets Under Attack: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Planets Under Attack, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Planets Under Attack?

Vår sessionsrekommendation för Planets Under Attack är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Planets Under Attack?

Riskerna är minimala i Planets Under Attack. Det finns inga manipulativa belöningsloopar, monetiseringstryck eller risker med chattkontakt med okända. Den primära sociala risken kommer från konkurrensbaserat flerspelarläge, vilket kan leda till mild social jämförelse, men detta mildras av att det saknas direkt kommunikation med okända. Innehållsriskerna är mycket låga, med enbart abstrakt, mild vå