Jämför detta spel
World War II Online

Recension · Action · PC · macOS

World War II Online

Granskad: 01 maj 2026

PC · macOS

Cornered Rat Software · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

71 /100

06010030NyttaLåg riskB 73 · R 31
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

73

Risk (RIS)

31

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.67
B3Motorik
0.75

World War II Online erbjuder en djupt engagerande och historiskt korrekt simulering av strider under andra världskriget, vilket främjar avancerade kognitiva färdigheter som strategiskt tänkande, problemlösning och kritisk analys. Dess spelardrivna ihållande kampanj förlitar sig starkt på lagarbete och kommunikation, vilket främjar positiv social interaktion och utveckling av samarbetsförmåga. Spelets realistiska fysik och detaljerade skademodeller ger en unik möjlighet till kunskapsöverföring, medan dess färdighetsbaserade FPS-mekanik tränar hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.27
R2Monetisering
0.25
R3Social risk
0.44

Spelets prenumerationsmodell och 'pay-for-advantage'-system, där gratissspelare har begränsad tillgång till utrustning, kan skapa monetiseringspress och en känsla av ojämlikhet. Även om 'främlingschatt' enligt uppgift saknas, kan den mycket konkurrenskraftiga, teambaserade miljön leda till sociala förpliktelser, tävlingsrelaterad toxicitet och social jämförelse bland spelare. Spelet innehåller realistiskt våld som är inneboende i dess WWII-miljö, vilket kanske inte passar alla spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 10–15 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är World War II Online säkert för barn?

Ludograph ger World War II Online betyget 71/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för World War II Online: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för World War II Online, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela World War II Online?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för World War II Online: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med World War II Online?

Spelets prenumerationsmodell och 'pay-for-advantage'-system, där gratissspelare har begränsad tillgång till utrustning, kan skapa monetiseringspress och en känsla av ojämlikhet. Även om 'främlingschatt' enligt uppgift saknas, kan den mycket konkurrenskraftiga, teambaserade miljön leda till sociala förpliktelser, tävlingsrelaterad toxicitet och social jämförelse bland spelare. Spelet innehåller rea