Jämför detta spel
Prime World: Defenders

Recension · Rollspel · Nintendo Switch · iOS · Android

Prime World: Defenders

Granskad: 08 maj 2026

Nintendo Switch · iOS · Android · PC

Nival Interactive · 2013

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.45

Prime World: Defenders erbjuder en strategisk utmaning genom sina tornförsvars- och samlarkortsfunktioner, vilket uppmuntrar problemlösning, kritiskt tänkande och adaptiv strategi. Spelare måste utveckla unika strategier med slumpmässiga kortsläpp och hantera resurser effektivt för att övervinna olika fiendetyper och bossar. Spelets olika lägen, inklusive en berättelsekampanj, oändligt läge och uppdragsgenerator, ger omfattande omspelbarhet och möjligheter till inlärningsöverföring.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om spelet till stor del är fritt från monetisering och sociala risker, använder det variabla belöningar genom slumpmässiga kortsläpp, vilket kan uppmuntra till fortsatt spel. Den tävlingsinriktade flerspelaraspekten, även om den saknar chatt, skulle kunna introducera mindre social jämförelse. Innehållet involverar milt, tecknat våld mot fantasivarelser och vissa inslag av rädsla/skräck från monstruösa fiender, men är klassificerat E för Everyone.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Prime World: Defenders säkert för barn?

Ludograph ger Prime World: Defenders betyget 60/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Prime World: Defenders: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Prime World: Defenders, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Prime World: Defenders?

Vår sessionsrekommendation för Prime World: Defenders är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Prime World: Defenders?

Även om spelet till stor del är fritt från monetisering och sociala risker, använder det variabla belöningar genom slumpmässiga kortsläpp, vilket kan uppmuntra till fortsatt spel. Den tävlingsinriktade flerspelaraspekten, även om den saknar chatt, skulle kunna introducera mindre social jämförelse. Innehållet involverar milt, tecknat våld mot fantasivarelser och vissa inslag av rädsla/skräck från m