Jämför detta spel
Tunic

Recension · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · macOS

Tunic

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · macOS · PC · Nintendo Switch · Xbox One · Xbox Series S/X

ISOMETRICORP Games · 2022

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

75 /100

Tunic är ett action-äventyrsspel som stimulerar kritiskt tänkande, problemlösning och rumsuppfattning genom sin komplexa spelvärld och utmanande pussel.

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.86
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.75

Tunic är ett engagerande isometriskt action-äventyrsspel som stimulerar kritiskt tänkande, problemlösning och rumsuppfattning genom sin komplexa världsdesign, utmanande strid och rika pussel. Spelarna tränar minne och uppmärksamhet när de avslöjar hemligheter och sätter ihop spelets berättelse från utspridda manualsidor. Spelet uppmuntrar till lärande och anpassning och ger en givande upplevelse för dem som uppskattar utforskning och upptäckt.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Tunic innebär minimala risker. Den actionorienterade striden innehåller mild fantasivåld mot varelser, lämpligt för spelets E-klassificering. Som en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner undviker spelet vanliga fallgropar som belöningsslingor, monetiseringstryck och sociala risker. Den primära 'risken' är att spelare kan bli djupt uppslukade av spelets mysterier, men det drivs av gedigen speldesign snarare än manipulativa mekaniker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tunic säkert för barn?

Ludograph ger Tunic betyget 75/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Tunic: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tunic, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Tunic?

Vår sessionsrekommendation för Tunic är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tunic?

Tunic innebär minimala risker. Den actionorienterade striden innehåller mild fantasivåld mot varelser, lämpligt för spelets E-klassificering. Som en enspelarsupplevelse utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner undviker spelet vanliga fallgropar som belöningsslingor, monetiseringstryck och sociala risker. Den primära 'risken' är att spelare kan bli djupt uppslukade av spelets mysterier, men