Jämför detta spel
Rabbids Invasion: The Interactive TV Show

Recension · Familj · PlayStation 4 · Xbox One · Xbox 360

Rabbids Invasion: The Interactive TV Show

Granskad: 25 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 14
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

14

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.26
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.90

Rabbids Invasion: The Interactive TV Show erbjuder en mycket engagerande och fysiskt aktiv upplevelse för familjer och vänner. Det främjar hand-öga-koordination, reaktionstid och grovmotoriska färdigheter genom helkroppsaktiviteter. Spelet uppmuntrar positiv social interaktion och vänlig tävling, vilket gör att spelare kan njuta av roliga stunder tillsammans och låsa upp nytt innehåll.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.13
R3Social risk
0.33

Även om risken generellt är låg, kan spelets tävlingsinriktade natur leda till viss social jämförelse. Användningen av Kinect för selfies introducerar en minimal integritetsfråga, även om spelet i sig inte underlättar interaktion med främlingar. Det finns inga monetiseringsrisker, men spelet är tydligt riktat till barn.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Rabbids Invasion: The Interactive TV Show säkert för barn?

Ludograph ger Rabbids Invasion: The Interactive TV Show betyget 52/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Rabbids Invasion: The Interactive TV Show: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Rabbids Invasion: The Interactive TV Show, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Rabbids Invasion: The Interactive TV Show?

Vår sessionsrekommendation för Rabbids Invasion: The Interactive TV Show är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Rabbids Invasion: The Interactive TV Show?

Även om risken generellt är låg, kan spelets tävlingsinriktade natur leda till viss social jämförelse. Användningen av Kinect för selfies introducerar en minimal integritetsfråga, även om spelet i sig inte underlättar interaktion med främlingar. Det finns inga monetiseringsrisker, men spelet är tydligt riktat till barn.