Jämför detta spel
Rain World

Recension · Action · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Rain World

Granskad: 01 maj 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Adult Swim · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.50

Rain World främjar starkt problemlösning, strategiskt tänkande och adaptiv utmaning då spelare måste lära sig det komplexa ekosystemet och överlista rovdjur för att överleva. Det utvecklar också spatial medvetenhet och kritiskt tänkande när man navigerar i dess expansiva och farliga värld. Spelare kommer att uppleva en känsla av prestation genom att övervinna betydande utmaningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Rain World härrör från dess höga svårighetsgrad, krävande natur och ständiga hot om död. Detta kan leda till frustration och en känsla av hopplöshet. Spelet kan också vara ganska isolerande på grund av dess ensamma natur. Spelet innehåller frekvent, om än icke-grafiskt, våld då spelkaraktären ofta blir jagad eller måste jaga för att överleva. Det ständiga hotet att bli uppäten av större varelser och den övergripande dystra atmosfären kan vara skrämmande för vissa spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Rain World säkert för barn?

Ludograph ger Rain World betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Rain World: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Rain World, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Rain World?

Vår sessionsrekommendation för Rain World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Rain World?

De primära riskerna i Rain World härrör från dess höga svårighetsgrad, krävande natur och ständiga hot om död. Detta kan leda till frustration och en känsla av hopplöshet. Spelet kan också vara ganska isolerande på grund av dess ensamma natur. Spelet innehåller frekvent, om än icke-grafiskt, våld då spelkaraktären ofta blir jagad eller måste jaga för att överleva. Det ständiga hotet att bli uppäte