
Review · Action · Wii · PC · iOS
Rec Room
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 20 maj 2026
Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Rec Room · 2016
LumiScore
65/100
Good
Utveckling (BDS)
55
Risk (RIS)
21
Daglig gräns
90min
Åldersrekommendation
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.46 | |
| B2 | Social-emotional | 0.60 | |
| B3 | Motor | 0.70 | |
Rec Room erbjuder ett levande socialt utrymme där spelare kan delta i olika aktiva spel och kreativa aktiviteter med vänner. Det främjar lagarbete, kommunikation och fysisk aktivitet, särskilt i sitt VR-format. Spelet uppmuntrar till positiv social interaktion och tillhandahåller verktyg för användarmoderering.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.25 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
Som ett onlinespel för flera spelare med röstchatt i realtid medför Rec Room inneboende sociala risker, såsom exponering för olämpligt språk eller beteende från främlingar, trots tillgängliga modereringsverktyg. Förekomsten av mikrotransaktioner och element av social jämförelse kan också innebära mindre monetariserings- och sociala påtryckningar. E10+-betyget och de uttryckliga reglerna mot barn under 13 år belyser behovet av föräldratillsyn.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.