Jämför detta spel
Resident Evil (2002)

Recension · Action · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4

Resident Evil (2002)

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Wii · GameCube

Capcom · 2002

Ludograph-betyg

B

Bra

66 /100

Resident Evil (2002) är ett survival horror-spel som tränar problemlösning och strategiskt tänkande, men som innehåller intensivt våld och vuxet innehåll.

06010030NyttaLåg riskB 49 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.55

Resident Evil (2002) erbjuder en innehållsrik och utmanande survival horror-upplevelse som engagerar kognitiva förmågor på djupet. Spelaren skärper sin problemlösning, sitt strategiska tänkande och sitt minne när de navigerar komplexa miljöer, hushållar med knappa resurser och löser invecklade pussel. Den spänningsladdade atmosfären och de krävande striderna tränar även känsloreglering och snabba reaktioner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De tydligaste riskerna i Resident Evil (2002) är kopplade till spelets mogna innehåll: intensivt våld, gore och ett genomgående skräcktema som gör spelet olämpligt för yngre spelare. Spelet saknar manipulativa spelmekanismer och monetariseringstryck, men den utmanande karaktären och de mörka temana kräver en viss känslomässig mognad hos spelaren.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Resident Evil (2002) säkert för barn?

Ludograph ger Resident Evil (2002) betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Resident Evil (2002): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Resident Evil (2002), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Resident Evil (2002)?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Resident Evil (2002): spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Resident Evil (2002)?

De tydligaste riskerna i Resident Evil (2002) är kopplade till spelets mogna innehåll: intensivt våld, gore och ett genomgående skräcktema som gör spelet olämpligt för yngre spelare. Spelet saknar manipulativa spelmekanismer och monetariseringstryck, men den utmanande karaktären och de mörka temana kräver en viss känslomässig mognad hos spelaren.