LumiKin
Metacritic 8817+

Resident Evil (2002)

Capcom|2002Action

LumiScore

58/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

43/100

Utvecklingsvärde

  • Problemlösning
  • Rumsuppfattning
  • Strategiskt tänkande

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Establish a 'horror game agreement' before allowing play: discuss that scary content is fiction, set a firm time limit of 60 minutes per session to prevent extended exposure to frightening content, and make sure play happens during daylight hours rather than before bed. Check in after sessions about emotional reactions.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning4/5
Rumsuppfattning4/5
Strategiskt tänkande4/5
Minne och uppmärksamhet4/5
Kritiskt tänkande3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
60
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
45
Övergripande nyttopoäng (BDS)43/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
2/3
Etnisk mångfald
1/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar inte testet

While Jill Valentine is a playable protagonist, there are insufficient interactions between named female characters about non-male topics.

Föräldratips

Turn puzzle-solving into a family activity by having your child explain their problem-solving process aloud—'Why did you combine those items?' or 'How did you figure out that door code?' This metacognitive reflection deepens strategic thinking and helps them transfer planning skills to real-world scenarios like organizing school projects.

Vad ditt barn utvecklar

Resident Evil (2002) offers strong cognitive benefits through its survival horror design. Players must solve intricate environmental puzzles involving item combinations, resource management, and spatial navigation through the mansion's complex layout. The game demands strategic thinking as players balance limited ammunition, healing items, and inventory space while deciding when to fight or flee. Memory and attention skills are heavily tested through backtracking, remembering locked door locations, and noting environmental clues. The game's difficulty curve and limited saves create genuine adaptive challenge, requiring players to learn enemy patterns and optimize routes. Critical thinking emerges from analyzing which threats are worth engaging versus avoiding, making the cognitive engagement deeper than typical action games.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~1hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Resident Evil is a survival horror video game developed by Capcom Production Studio 4 and published by Capcom. Released for the GameCube video game console in 2002, it is a remake of the 1996 PlayStation game Resident Evil, the first installment in the Resident Evil video game series.