Jämför detta spel
RiME

Recension · Äventyr · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

RiME

Granskad: 20 apr. 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Tequila Works · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.35

RiME är ett enastående enspelar-pusseläventyr som erbjuder genuin kognitiv berikning. Dess pussel – byggda kring ljud, ljus, skugga, perspektiv och tidsmanipulation – kräver verklig problemlösning och kritiskt tänkande, med varje mekanik som läggs på gradvis så att barn bygger på det de har lärt sig. Spatial medvetenhet tränas ständigt genom plattformshoppning och miljöläsning. Spelets ordlösa, känslomässigt resonerande berättelse om sorg och kärlek odlar empati och emotionell bearbetning på ett skonsamt, åldersanpassat sätt. Eftersom det inte finns några mikrotransaktioner, inga annonser och inget onlinetryck, kan barn engagera sig i det helt på egna villkor – en sällsynt kvalitet i moderna spel.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

RiME:s riskprofil är exceptionellt låg. Det finns inga monetiseringsmekanismer överhuvudtaget – inga lootlådor, inga köp i appen, inget stridspass, inga prenumerationer. Den sociala risken är i princip noll: ingen onlinemultiplayer, ingen chatt med främlingar och inga tävlingssystem. Det enda blygsamma innehållsbekymret är känslomässigt: spelets slut behandlar teman som död och sorg, vilket kan vara överraskande eller upprörande för yngre eller mer känsliga barn. Föräldrar bör vara beredda att diskutera berättelsens slutsats. Det finns mild samlarjakt som kan uppmuntra komplettisttendenser, men detta är inte psykologiskt manipulativt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är RiME säkert för barn?

Ludograph ger RiME betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för RiME: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för RiME, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela RiME?

Vår sessionsrekommendation för RiME är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med RiME?

RiME:s riskprofil är exceptionellt låg. Det finns inga monetiseringsmekanismer överhuvudtaget – inga lootlådor, inga köp i appen, inget stridspass, inga prenumerationer. Den sociala risken är i princip noll: ingen onlinemultiplayer, ingen chatt med främlingar och inga tävlingssystem. Det enda blygsamma innehållsbekymret är känslomässigt: spelets slut behandlar teman som död och sorg, vilket kan va