LumiKin
Rock of Ages 3: Make & Break

Review · Action · Nintendo Switch · PC · PlayStation 4

Rock of Ages 3: Make & Break

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · PC · PlayStation 4 · Xbox One

ACE Team · 2020

LumiScore

63/100

Good

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.40

Rock of Ages 3: Make & Break erbjuder en unik blandning av tower defense och arkadaction som kan främja kreativitet genom sin nivåeditor, strategiskt tänkande i sina tävlingsinriktade lägen och rumslig medvetenhet när man navigerar i den stenbultande action. Spelets knasiga humor kan också vara engagerande.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Spelets tävlingsinriktade natur, särskilt i online multiplayer, kan utsätta spelare för konkurrenstoxicitet. Även om det inte finns några direkta monetära påtryckningar, kan 'oändlig spel' -aspekten av användargenererat innehåll leda till längre spelsessioner.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Rock of Ages 3: Make & Break säkert för barn?

LumiKin ger Rock of Ages 3: Make & Break en LumiScore på 63/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Rock of Ages 3: Make & Break — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Rock of Ages 3: Make & Break (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Rock of Ages 3: Make & Break?

LumiKins rekommenderade speltid för Rock of Ages 3: Make & Break är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Rock of Ages 3: Make & Break?

Spelets tävlingsinriktade natur, särskilt i online multiplayer, kan utsätta spelare för konkurrenstoxicitet. Även om det inte finns några direkta monetära påtryckningar, kan 'oändlig spel' -aspekten av användargenererat innehåll leda till längre spelsessioner.