Recension · Äventyr · PC · Android · iOS
Samorost 3
Granskad: 15 maj 2026
PC · Android · iOS · macOS
Amanita Design · 2016
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
41 /100
Samorost 3 är ett äventyrs-pusselspel som utvecklar problemlösning och kritiskt tänkande, med mycket låg risk för unga spelare.
Utveckling (BDS)
26
Risk (RIS)
6
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.56 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.17 | |
| B3 | Motorik | 0.25 | |
Samorost 3 utmärker sig som ett verktyg för kognitiv utveckling, särskilt för problemlösning och kritiskt tänkande. Spelet presenterar miljöbaserade pussel som kräver noggrann observation, experiment och logisk slutledning utan explicita instruktioner. Spelare måste analysera utomjordiska ekosystem, förstå orsak-och-verkan-förhållanden och tänka kreativt för att göra framsteg. Det icke-verbala berättandet uppmuntrar mönsterigenkänning och inferensförmåga. Den handritade konsten och den fantasifulla världens design främjar uppskattning för kreativitet och konstnärligt uttryck. Rumsligt tänkande utvecklas genom att navigera i sammanlänkade världar och förstå miljöernas layouter. Spelet belönar tålamod, nyfikenhet och systematisk utforskning – värdefulla överförbara färdigheter.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Samorost 3 har en exceptionellt låg risk. Det innehåller inga monetiseringsmekanismer, sociala funktioner eller belöningsloopstaktiker. Enspelarupplevelsen är helt fristående utan annonser, mikrotransaktioner eller press att spendera pengar. Innehållet är milt och lämpligt för barn, med endast milda fantastiska element som kan vara något kusliga för mycket små eller känsliga barn. De konstnärliga utomjordiska varelserna och surrealistiska miljöerna är mer nyckfulla än hotfulla. Det finns inga sociala risker, tävlingsmoment eller interaktioner med främlingar. Detta är en premium, komplett upplevelse med en stark konsumentvänlig design.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.33 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.