Jämför detta spel
Shelter

Recension · Äventyr · PC · iOS · macOS

Shelter

Granskad: 08 maj 2026

PC · iOS · macOS

Might and Delight · 2013

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

Shelter är en äventyrssimulation som utvecklar problemlösning, rumslig uppfattning och strategiskt tänkande genom att ta hand om en grävlingfamilj, men kan vara känslomässigt intensiv.

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.45

Shelter erbjuder en djupt känslomässig och intellektuellt stimulerande upplevelse som fördjupar spelarna i en modergrävlings utmanande liv när hon skyddar sina ungar. Spelet utmärker sig i att främja empati, rumslig uppfattning, strategiskt tänkande och adaptiv problemlösning när spelarna navigerar genom varierande och farliga miljöer. Spelets fokus på överlevnad och familjeenheten ger ett unikt perspektiv på naturens utmaningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Shelter är känslomässiga och härrör från det intensiva ansvaret att skydda sårbara ungar och möjligheten att förlora dem till rovdjur eller miljöfaror. Även om spelet saknar manipulativ design eller monetiseringstryck innehåller det djurvåld och situationer utformade för att framkalla rädsla och ångest, särskilt gällande ungarnas säkerhet och överlevnad.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shelter säkert för barn?

Ludograph ger Shelter betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Shelter: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Shelter, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Shelter?

Vår sessionsrekommendation för Shelter är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Shelter?

De primära riskerna i Shelter är känslomässiga och härrör från det intensiva ansvaret att skydda sårbara ungar och möjligheten att förlora dem till rovdjur eller miljöfaror. Även om spelet saknar manipulativ design eller monetiseringstryck innehåller det djurvåld och situationer utformade för att framkalla rädsla och ångest, särskilt gällande ungarnas säkerhet och överlevnad.