Jämför detta spel
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Recension · Rollspel · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 1997

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.45

Soul Hackers erbjuder en djup och engagerande RPG-upplevelse som påtagligt utmanar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Spelare måste noggrant överväga sina demonförhandlingar, fusioner och stridstaktiker. Den rika berättelsen och omfattande dialogen främjar också starkt läsning och språkförståelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna i Soul Hackers kommer från dess mogna innehåll, inklusive betydande våld, tematisk skräck och visst suggestivt sexuellt innehåll, vilket överensstämmer med dess M-klassificering. Även om det inte är direkt manipulativt, kan RPG:s inneboende belöningsslinga främja utökade spelsessioner. Det finns en mindre risk för att identitet/självkänsla kopplas till spelframsteg på grund av spelets utmaning och djup.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers säkert för barn?

Ludograph ger Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers?

De primära riskerna i Soul Hackers kommer från dess mogna innehåll, inklusive betydande våld, tematisk skräck och visst suggestivt sexuellt innehåll, vilket överensstämmer med dess M-klassificering. Även om det inte är direkt manipulativt, kan RPG:s inneboende belöningsslinga främja utökade spelsessioner. Det finns en mindre risk för att identitet/självkänsla kopplas till spelframsteg på grund av