Jämför detta spel
Shin Megami Tensei IV

Recension · Rollspel · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei IV

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 2013

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.74
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.25

Shin Megami Tensei IV erbjuder en djup och engagerande RPG-upplevelse som utmanar spelare med komplexa moraliska val och strategisk strid. Berättelsen utforskar teman som lag, kaos och neutralitet, vilket uppmuntrar kritiskt tänkande och etiskt resonemang. Att hantera en grupp demoner kräver noggrann planering och anpassning, vilket främjar problemlösning och strategiskt tänkande. Den omfattande dialogen och lore förbättrar också läsförståelsen och inlevelsen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelets mogna teman, inklusive frekvent våld, visst sexuellt innehåll och moget språk, kanske inte är lämpliga för yngre spelare. Den mörkare atmosfären och enstaka jump scares kan vara upprörande. Även om det inte är utformat för överdrivet spel, kan den engagerande berättelsen och utmanande spelupplevelsen leda till långa spelsessioner. Vissa spelare kan känna en skyldighet att fullfölja sin valda väg till slutet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~82 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shin Megami Tensei IV säkert för barn?

Ludograph ger Shin Megami Tensei IV betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Shin Megami Tensei IV: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Shin Megami Tensei IV, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shin Megami Tensei IV?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Shin Megami Tensei IV: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Shin Megami Tensei IV?

Spelets mogna teman, inklusive frekvent våld, visst sexuellt innehåll och moget språk, kanske inte är lämpliga för yngre spelare. Den mörkare atmosfären och enstaka jump scares kan vara upprörande. Även om det inte är utformat för överdrivet spel, kan den engagerande berättelsen och utmanande spelupplevelsen leda till långa spelsessioner. Vissa spelare kan känna en skyldighet att fullfölja sin val