Jämför detta spel
Sid Meier's Civilization Revolution

Recension · Strategi · Xbox 360 · Nintendo DS · iOS

Sid Meier's Civilization Revolution

Granskad: 01 maj 2026

Xbox 360 · Nintendo DS · iOS · Xbox One · PlayStation 3 · Android

Firaxis · 2008

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.45

Sid Meier's Civilization Revolution för Nintendo DS erbjuder en robust strategiupplevelse som främjar stark problemlösningsförmåga, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande när spelare hanterar sitt imperiums tillväxt. Den adaptiva utmaningen håller spelarna engagerade och kräver att de lär sig och tillämpar nya strategier genom olika epoker och mot olika AI-motståndare. Spelare kommer också att träna sitt minne och sin uppmärksamhet på detaljer när de hanterar resurser och diplomatiska relationer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Spelet kan medföra en mild risk för tävlingsinriktad toxicitet på grund av naturen hos civilisationsbyggarspel där spelare strävar efter dominans. Det finns också en potential för social jämförelse då spelare kan jämföra sina framsteg och prestationer med andra civilisationers inom spelet. Den oändliga spelcykeln, som är vanlig i 4X-spel, kan också subtilt uppmuntra till längre spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~12 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sid Meier's Civilization Revolution säkert för barn?

Ludograph ger Sid Meier's Civilization Revolution betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Sid Meier's Civilization Revolution: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Sid Meier's Civilization Revolution, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Sid Meier's Civilization Revolution?

Vår sessionsrekommendation för Sid Meier's Civilization Revolution är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sid Meier's Civilization Revolution?

Spelet kan medföra en mild risk för tävlingsinriktad toxicitet på grund av naturen hos civilisationsbyggarspel där spelare strävar efter dominans. Det finns också en potential för social jämförelse då spelare kan jämföra sina framsteg och prestationer med andra civilisationers inom spelet. Den oändliga spelcykeln, som är vanlig i 4X-spel, kan också subtilt uppmuntra till längre spelsessioner.