Jämför detta spel
Snake Pass

Recension · Äventyr · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Snake Pass

Granskad: 21 apr. 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Sumo Digital · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.50

Snake Pass erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt unika fysikbaserade pusselplattformsspel. Spelare måste "tänka som en orm" och utveckla stark problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och finmotoriska färdigheter när de navigerar i komplexa miljöer och behärskar Noodles distinkta rörelser. Spelets "hjärngympande nivåer" ger en adaptiv utmaning som främjar kritiskt tänkande och lärandeöverföring.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Snake Pass medför extremt låga risker. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller problematiskt innehåll. Spelet är enspelarbaserat utan chatt med främlingar, och dess ESRB E-klassificering bekräftar en säker innehållsmiljö. Milda tävlingselement finns i tidsutmaningar men är inte utformade för att vara toxiska.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Snake Pass säkert för barn?

Ludograph ger Snake Pass betyget 60/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Snake Pass?

Vår sessionsrekommendation för Snake Pass är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Snake Pass?

Snake Pass medför extremt låga risker. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller problematiskt innehåll. Spelet är enspelarbaserat utan chatt med främlingar, och dess ESRB E-klassificering bekräftar en säker innehållsmiljö. Milda tävlingselement finns i tidsutmaningar men är inte utformade för att vara toxiska.