Jämför detta spel
Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG

Recension · Strategi · iOS

Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG

Granskad: 15 maj 2026

iOS

Three Goblins · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 41
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

41

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.35

Spellcraft erbjuder djupa strategiska och kritiska tänkande utmaningar genom sitt taktiska kortspel. Spelare utvecklar problemlösningsförmåga, minne och matematiskt resonemang samtidigt som de engagerar sig i tävlingsinriktade dueller. Spelet uppmuntrar också kreativitet genom att bygga egna lekar och erbjuder anpassningsbara utmaningar för både nya och erfarna spelare.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.63
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.50

Den tävlingsinriktade naturen hos Spellcrafts 2-spelar dueller och rankningssystem kan främja tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Även om det inte finns några direkta monetära påtryckningar, använder spelet mekanismer för belöningsloopdesign, såsom variabla belöningar från prestationer, förlustaversjon i rankningar och den 'bara en match till'-loop som är inneboende i CCG:er, vilket kan leda till förlängda spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG säkert för barn?

Ludograph ger Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG?

Vår sessionsrekommendation för Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG?

Den tävlingsinriktade naturen hos Spellcrafts 2-spelar dueller och rankningssystem kan främja tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Även om det inte finns några direkta monetära påtryckningar, använder spelet mekanismer för belöningsloopdesign, såsom variabla belöningar från prestationer, förlustaversjon i rankningar och den 'bara en match till'-loop som är inneboende i CCG:er, vilket