LumiKin
10+

Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG

Three Goblins|2012StrategyCard

LumiScore

56

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Upp till60min/dag

Utveckling

54/100

Bra

Utvecklingsvärde

Risk

41/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Encourage your child to focus on the strategic depth and problem-solving aspects of the game. Discuss the outcomes of matches, both wins and losses, to help them develop emotional regulation and resilience. Set clear time limits for play to manage engagement with the game's addictive qualities.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Läsning och språk5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
84
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
17
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)54/100

Vad ditt barn utvecklar

Spellcraft offers deep strategic and critical thinking challenges through its tactical card gameplay. Players develop problem-solving skills, memory, and mathematical reasoning while engaging in competitive duels. The game also encourages creativity through deck building and offers adaptive challenges for both new and expert players.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.MÅTTLIG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The competitive nature of Spellcraft's 2-player duels and ranking system can foster competitive toxicity and social comparison. While there are no direct monetization pressures, the game employs dopamine manipulation mechanics such as variable rewards from achievements, loss aversion in rankings, and the 'one more game' loop inherent in CCGs, which can lead to extended play sessions.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.