Jämför detta spel
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Recension · Skjutspel · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Granskad: 30 apr. 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

GSC Game World · 2009

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.55

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat erbjuder en rik och utmanande upplevelse för spelare som är intresserade av strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt tänkande. Den öppna världen uppmuntrar utforskning och taktiska beslutsfattande, medan de berättelsedrivna uppdragen ger en känsla av syfte. Spelets betoning på överlevnad i en fientlig miljö kan främja motståndskraft och adaptiva utmaningsfärdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive höga nivåer av våld, en dyster atmosfär och inslag av rädsla/skräck. Flerspelarkomponenten, även om den inte fokuserar mycket på social interaktion, kan utsätta spelare för konkurrensmässig toxicitet. Bristen på betydande kvinnlig eller mångsidig etnisk representation är en märkbar nackdel. Även om det inte finns några direkta monetiseringstryck, kan spelets utmanande natur och minimala vägledning leda till frustration för vissa spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat säkert för barn?

Ludograph ger S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive höga nivåer av våld, en dyster atmosfär och inslag av rädsla/skräck. Flerspelarkomponenten, även om den inte fokuserar mycket på social interaktion, kan utsätta spelare för konkurrensmässig toxicitet. Bristen på betydande kvinnlig eller mångsidig etnisk representation är en märkbar nackdel. Även om det inte finns några direkta monetiseringstryck, kan spe