Review · Action · PC · iOS · Xbox One
Street Fighter IV
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PC · iOS · Xbox One · PlayStation 3 · Xbox 360
Capcom · 2009
LumiScore
68/100
Good
Utveckling (BDS)
53
Risk (RIS)
4
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Street Fighter IV förbättrar avsevärt kognitiva färdigheter såsom strategiskt tänkande, kritisk analys av motståndarnas drag och snabba beslut under press. Det förfinar också rumslig medvetenhet och minne genom att bemästra karaktärernas rörelser och stridsmekanik. Dessutom ger spelet ett robust träningspass för finmotoriska färdigheter, hand-öga-koordination och reaktionstid, vilket är avgörande för att utföra komplexa combos och reagera på snabb stridsaction.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Den intensivt konkurrenskraftiga naturen hos Street Fighter IV medför en risk för exponering mot online-toxicitet och kan leda till ohälsosam självjämförelse på grund av ranklistor och ranking. Spelare kan också uppleva press på sitt självvärde kopplat till deras prestanda och ranking i spelet. Dessutom indikerar spelets mogenhetsklassificering närvaron av återkommande fantasi-våld.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.