Jämför detta spel
Street Power Football

Recension · Sport · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Street Power Football

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

SFL Games · 2020

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.65

Street Power Football erbjuder engagerande spel som främjar hand-öga-koordination, reaktionstid och finmotorik genom sina överdrivna trick och tävlingsmatcher. 3v3-läget uppmuntrar lagarbete och kommunikation, medan variationen av spellägen och progressionen 'Become Street King' ger möjligheter till strategiskt tänkande, problemlösning och adaptivt lärande. Spelare kan också uttrycka kreativitet genom karaktärsanpassning och freestyling-lägen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet innebär mycket låga risker. Som en tävlingsinriktad sporttitel finns det en liten potential för tävlingsmässig toxicitet och social jämförelse, men frånvaron av chatt med främlingar minskar sociala risker avsevärt. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer eller monetiseringstryck, och innehållet är klassificerat E för Alla, vilket indikerar minimalt våld och inget olämpligt innehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Street Power Football säkert för barn?

Ludograph ger Street Power Football betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Street Power Football: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Street Power Football, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Street Power Football?

Vår sessionsrekommendation för Street Power Football är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Street Power Football?

Spelet innebär mycket låga risker. Som en tävlingsinriktad sporttitel finns det en liten potential för tävlingsmässig toxicitet och social jämförelse, men frånvaron av chatt med främlingar minskar sociala risker avsevärt. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer eller monetiseringstryck, och innehållet är klassificerat E för Alla, vilket indikerar minimalt våld och inget olämpligt innehåll.