Jämför detta spel
Summoner Wars

Recension · Strategi · Android · iOS

Summoner Wars

Granskad: 13 maj 2026

Android · iOS

Asmodee Digital · 2012

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.35

Summoner Wars förbättrar kognitiva färdigheter avsevärt, särskilt strategiskt och kritiskt tänkande, problemlösning och anpassningsbar utmaning. Spelare måste noggrant planera sina drag, förutse motståndarnas handlingar och anpassa sina strategier baserat på de unika förmågorna hos olika fraktioner och anpassade kortlekar. Spelet främjar också läsförståelse genom korttext och regler.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.25
R3Social risk
0.28

De primära riskerna i Summoner Wars härrör från dess tävlingsinriktade onlinemiljö, vilket kan leda till tävlingsmässig toxicitet och social jämförelse. Även om det inte finns någon främlingschatt, introducerar kravet på ett onlinekonto en mindre integritetsrisk. Intäktsgenerering innebär köp av ytterligare fraktioner och kortpaket, vilket, även om det inte är loot boxes, kan uppmuntra till utgifter för att utöka spelalternativ och potentiellt få strategiska fördelar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Summoner Wars säkert för barn?

Ludograph ger Summoner Wars betyget 61/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Summoner Wars: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Summoner Wars, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Summoner Wars?

Vår sessionsrekommendation för Summoner Wars är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Summoner Wars?

De primära riskerna i Summoner Wars härrör från dess tävlingsinriktade onlinemiljö, vilket kan leda till tävlingsmässig toxicitet och social jämförelse. Även om det inte finns någon främlingschatt, introducerar kravet på ett onlinekonto en mindre integritetsrisk. Intäktsgenerering innebär köp av ytterligare fraktioner och kortpaket, vilket, även om det inte är loot boxes, kan uppmuntra till utgift