Jämför detta spel
Super Mario 3D World

Recension · Action · Nintendo Switch · Wii U

Super Mario 3D World

Granskad: 03 maj 2026

Nintendo Switch · Wii U

Nintendo · 2013

Ludograph-betyg

B

Bra

61 /100

Super Mario 3D World är ett plattformsspel som tränar rumslig förståelse, hand-öga-koordination och positivt socialt samspel i en riskfri miljö.

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 21
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

21

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.44
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.55

Super Mario 3D World är ett genuint utvecklingspaket för yngre spelare, där tredimensionellt plattformsspelande ger löpande träning i rumslig förståelse, hand-öga-koordination och reaktionsförmåga genom spelets drygt 80 banor. Fyrspelarsläget är en verklig höjdpunkt: spelarna navigerar samma utrymme samtidigt, förhandlar om vem som ska plocka upp vad och anpassar sig till varje karaktärs unika förmågor, vilket skapar verklig samarbetsförmåga och kommunikationsträning. Valet av karaktär introducerar dessutom ett lätt strategiskt inslag, eftersom det spelar märkbar roll för hur en bana utspelas om man väljer Peach eller Toad.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Det här är en av de renaste riskprofiler ett modernt spel kan ha: inga mikrotransaktioner, inga loot boxes, inget tryck att logga in dagligen, inga notiser och ingen interaktion med okända. Det milda "en bana till"-draget är den enda engagemangskrok som är värd att nämna, och den uppstår ur god speldesign snarare än manipulation. Den valfria poängtävlingen mellan spelarna i coopen kan ibland skapa lätt friktion mellan syskon eller vänner, men Nintendos design håller tonen lätt och konsekvensfri.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~58 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Super Mario 3D World säkert för barn?

Ludograph ger Super Mario 3D World betyget 61/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Super Mario 3D World?

Vår sessionsrekommendation för Super Mario 3D World är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Super Mario 3D World?

Det här är en av de renaste riskprofiler ett modernt spel kan ha: inga mikrotransaktioner, inga loot boxes, inget tryck att logga in dagligen, inga notiser och ingen interaktion med okända. Det milda "en bana till"-draget är den enda engagemangskrok som är värd att nämna, och den uppstår ur god speldesign snarare än manipulation. Den valfria poängtävlingen mellan spelarna i coopen kan ibland skapa