Jämför detta spel
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Recension · Plattform · Game Boy Advance

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Granskad: 05 maj 2026

Game Boy Advance

Nintendo · 2003

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 är ett plattformsspel som tränar problemlösning, rumslig uppfattning och förmågan att anpassa sig till tilltagande utmaningar genom klassiskt spelande.

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 18
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

18

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.65

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 erbjuder engagerande plattformsutmaningar som stärker problemlösning, rumslig uppfattning och hand-öga-koordination. Spelarna lär sig att tänka strategiskt och anpassa sig till nya mekaniker i varierade banor, vilket stimulerar kognitiv utveckling på ett roligt och lättillgängligt sätt.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Det här klassiska spelet för med sig minimala risker. Våldet är tecknat och odramatiskt, och spelet saknar helt manipulativa monetiseringsmodeller, belöningsdrivna engagemangsmekaniker eller sociala risker som annars är vanliga i många moderna spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 säkert för barn?

Ludograph ger Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3?

Vår sessionsrekommendation för Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3?

Det här klassiska spelet för med sig minimala risker. Våldet är tecknat och odramatiskt, och spelet saknar helt manipulativa monetiseringsmodeller, belöningsdrivna engagemangsmekaniker eller sociala risker som annars är vanliga i många moderna spel.