Jämför detta spel
Super Mario Galaxy

Recension · Plattform · Nintendo Switch · Wii

Super Mario Galaxy

Granskad: 02 maj 2026

Nintendo Switch · Wii

Nintendo · 2007

Ludograph-betyg

B

Bra

60 /100

Super Mario Galaxy är ett plattformsspel där barn tränar rumslig uppfattning och problemlösningsförmåga genom äventyr som utmanar tyngdlagen.

06010030NyttaLåg riskB 44 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

44

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.60

Super Mario Galaxy är ett enastående exempel på tredimensionellt rumsligt tänkande: spelet utmanar spelaren att ständigt ompröva hur tyngdkraft, rörelse och geometri fungerar, på dussintals fantasifulla planetoider. Fysikbaserade pussel och plattformsutmaningar belönar genomgående observation, experimenterande och uthållighet, utan att manipulativa mekaniker styr spelandet. En viss inlärningsöverföring till verkligheten finns tack vare intuitiv exponering för kretsbanemekanik och gravitationskoncept, vilket gör det till ett av de mer intellektuellt rika plattformsspelen som finns för barn.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Super Mario Galaxy har i princip ingen beteenderiskprofil: det är ett engångsköp med inga mikrotransaktioner, inga okända spelare online, inga streaks, inga FOMO-event och naturliga stoppunkter efter varje stjärnuppdrag. Spelet straffar inte spelaren för att ta paus, och svårighetskurvan är byggd kring färdighetsutveckling snarare än frustration som ska driva till köp. Det enda värda att påpeka är att vissa senare galaxer innehåller milt spänningsfyllda förföljelsescener, men inget som ens är i närheten av störande innehåll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~28 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Super Mario Galaxy säkert för barn?

Ludograph ger Super Mario Galaxy betyget 60/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Super Mario Galaxy?

Vår sessionsrekommendation för Super Mario Galaxy är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Super Mario Galaxy?

Super Mario Galaxy har i princip ingen beteenderiskprofil: det är ett engångsköp med inga mikrotransaktioner, inga okända spelare online, inga streaks, inga FOMO-event och naturliga stoppunkter efter varje stjärnuppdrag. Spelet straffar inte spelaren för att ta paus, och svårighetskurvan är byggd kring färdighetsutveckling snarare än frustration som ska driva till köp. Det enda värda att påpeka är