Jämför detta spel
Surviving Mars

Recension · Strategi · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Surviving Mars

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

Haemimont Games · 2018

Ludograph-betyg

B

Bra

60 /100

Surviving Mars är ett stadsbyggarspel där barn tränar problemlösning och strategiskt tänkande genom att sköta en marsbosättning, men långa spelsessioner kan leda till för mycket skärmtid.

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.15

Surviving Mars är ett komplext stadsbyggarspel som ställer höga krav på problemlösning, strategiskt tänkande och förmågan att anpassa sig till nya utmaningar. Spelaren måste noga hantera resurser, planera infrastruktur och reagera på oväntade händelser för att hålla bosättningen vid liv. Spelet uppmuntrar också till kreativitet när det gäller att utforma funktionella och tilltalande bosättningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Surviving Mars är inte direkt manipulativt, men spelet har inslag av mild fastlåsande speldesign genom variabla belöningar och en oändlig spelloop, vilket är vanligt i simuleringsspel. Det finns inget betydande köptryck, inga sociala risker och inga allvarliga innehållsrisker utöver milda tematiska inslag.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Surviving Mars säkert för barn?

Ludograph ger Surviving Mars betyget 60/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Surviving Mars: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Surviving Mars, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Surviving Mars?

Vår sessionsrekommendation för Surviving Mars är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Surviving Mars?

Surviving Mars är inte direkt manipulativt, men spelet har inslag av mild fastlåsande speldesign genom variabla belöningar och en oändlig spelloop, vilket är vanligt i simuleringsspel. Det finns inget betydande köptryck, inga sociala risker och inga allvarliga innehållsrisker utöver milda tematiska inslag.