Jämför detta spel
The Deer God

Recension · Äventyr · Wii U · Xbox One · PS Vita

The Deer God

Granskad: 02 maj 2026

Wii U · Xbox One · PS Vita · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Linux · Android · iOS · macOS · PC

Crescent Moon Games · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.38
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.35

The Deer God erbjuder ett unikt och visuellt tilltalande äventyr som uppmuntrar utforskning och problemlösning genom miljöbaserade pussel. Dess teman om reinkarnation och karma kan starta diskussioner om liv, död och konsekvenser, vilket främjar etiskt resonemang. Spelets fokus på överlevnad i en naturlig miljö uppmuntrar också subtilt en uppskattning för ekosystem.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Även om spelet inte är direkt manipulativt, kan dess överlevnadsmekanik och "mörka handling" potentiellt skapa mild ångest hos vissa spelare. Betoningen på individuell överlevnad och en ensam upplevelse innebär att det finns få möjligheter till social-emotionell utveckling. Den abstrakta naturen hos "religion"-aspekten kan vara förvirrande eller väcka frågor beroende på ett barns ålder och bakgrund.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Deer God säkert för barn?

Ludograph ger The Deer God betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Deer God: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för The Deer God, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela The Deer God?

Vår sessionsrekommendation för The Deer God är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Deer God?

Även om spelet inte är direkt manipulativt, kan dess överlevnadsmekanik och "mörka handling" potentiellt skapa mild ångest hos vissa spelare. Betoningen på individuell överlevnad och en ensam upplevelse innebär att det finns få möjligheter till social-emotionell utveckling. Den abstrakta naturen hos "religion"-aspekten kan vara förvirrande eller väcka frågor beroende på ett barns ålder och bakgrun