Jämför detta spel
The Evil Within

Recension · Action · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360

The Evil Within

Granskad: 03 maj 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360 · PC · Xbox One

Bethesda Softworks · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

The Evil Within är ett survival horror-spel som tränar strategiskt tänkande, problemlösning och rumslig medvetenhet, med inslag av intensivt våld och gore.

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

The Evil Within erbjuder en utmanande survival horror-upplevelse som uppmuntrar till strategiskt tänkande, resurshantering och kritiskt beslutsfattande under press. Spelarna behöver noga överväga när de ska konfrontera fiender och när de ska använda smygande eller undvikande, vilket främjar problemlösningsförmåga och adaptiv utmaning. Spelets rumsliga medvetenhet prövas också när spelarna navigerar i en föränderlig och farlig miljö.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller intensivt våld, gore och en genomgripande atmosfär av rädsla och skräck, vilket gör det olämpligt för yngre spelare. Det innehåller starkt språk och vissa suggestiva teman. Spelets isolerade, enspelarkaraktär innebär att det inte finns några möjligheter till social-emotionell utveckling. Det finns inga anmärkningsvärda mekaniker för belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker utöver själva innehållet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Evil Within säkert för barn?

Ludograph ger The Evil Within betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för The Evil Within: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för The Evil Within, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Evil Within?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för The Evil Within: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med The Evil Within?

Spelet innehåller intensivt våld, gore och en genomgripande atmosfär av rädsla och skräck, vilket gör det olämpligt för yngre spelare. Det innehåller starkt språk och vissa suggestiva teman. Spelets isolerade, enspelarkaraktär innebär att det inte finns några möjligheter till social-emotionell utveckling. Det finns inga anmärkningsvärda mekaniker för belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller s