Jämför detta spel
The Fisherman - Fishing Planet

Recension · Simulator · PlayStation 4 · PC · Xbox One

The Fisherman - Fishing Planet

Granskad: 14 maj 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Fishing Planet · 2019

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

39 /100

The Fisherman - Fishing Planet är en fiskesimulation som utvecklar problemlösning och strategiskt tänkande, men använder taktik för belöningsloopdesign.

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 60
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

60

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.45

The Fisherman - Fishing Planet erbjuder en autentisk och uppslukande fiskesimuleringsupplevelse som främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när spelare lär sig och anpassar sig till olika fisketekniker och miljöer. Det uppmuntrar till kunskapsöverföring till verkliga fiskefärdigheter och ger möjligheter till positiv social interaktion genom samarbetsinriktade tävlingar och gemenskapsbyggande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.77
R2Monetisering
0.54
R3Social risk
0.44

Även om The Fisherman - Fishing Planet erbjuder en avkopplande simulering, innehåller det flera belöningsloopstaktiker, såsom variabla belöningar från att fånga fisk, nära-miss-mekanismer och FOMO-händelser (Fear Of Missing Out), vilket kan uppmuntra till förlängt spelande. Förekomsten av mikrotransaktioner för redskap och utrustning, i kombination med tävlingselement, kan skapa press att spendera pengar och jämföra sig socialt, vilket potentiellt kan leda till högre månadskostnader för engagerade spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 5–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Fisherman - Fishing Planet säkert för barn?

Ludograph ger The Fisherman - Fishing Planet betyget 39/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela The Fisherman - Fishing Planet?

Vår sessionsrekommendation för The Fisherman - Fishing Planet är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Fisherman - Fishing Planet?

Även om The Fisherman - Fishing Planet erbjuder en avkopplande simulering, innehåller det flera belöningsloopstaktiker, såsom variabla belöningar från att fånga fisk, nära-miss-mekanismer och FOMO-händelser (Fear Of Missing Out), vilket kan uppmuntra till förlängt spelande. Förekomsten av mikrotransaktioner för redskap och utrustning, i kombination med tävlingselement, kan skapa press att spendera