Jämför detta spel
The Labyrinth

Recension · Action · macOS · PC · Android

The Labyrinth

Granskad: 25 maj 2026

macOS · PC · Android · iOS

Rocking Pocket Games · 2011

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.37
B3Motorik
0.55

The Labyrinth erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin dynamiska kartgenerering, utmanande pussel och betoning på strategiskt tänkande och problemlösning. Spelare kommer ständigt att anpassa sig till nya miljöer, vilket främjar kritiskt tänkande och kunskapsöverföring. Spelet främjar också stark social-emotionell utveckling genom sina kooperativa och kompetitiva flerspelarlägen, vilket uppmuntrar lagarbete och positiv social interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Även om det generellt har låg risk, kan den kompetitiva naturen hos The Labyrinth, med sitt fokus på att vara den 'ultimata vinnaren', potentiellt leda till viss social jämförelse och kompetitiv toxicitet bland spelare. Dock mildrar frånvaron av monetisering, lootlådor och chatt med främlingar betydligt vanliga risker som finns i många flerspelarspel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~7 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Labyrinth säkert för barn?

Ludograph ger The Labyrinth betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för The Labyrinth: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för The Labyrinth, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela The Labyrinth?

Vår sessionsrekommendation för The Labyrinth är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med The Labyrinth?

Även om det generellt har låg risk, kan den kompetitiva naturen hos The Labyrinth, med sitt fokus på att vara den 'ultimata vinnaren', potentiellt leda till viss social jämförelse och kompetitiv toxicitet bland spelare. Dock mildrar frånvaron av monetisering, lootlådor och chatt med främlingar betydligt vanliga risker som finns i många flerspelarspel.