LumiKin
The Labyrinth

Review · Action · macOS · PC · Android

The Labyrinth

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 25 maj 2026

macOS · PC · Android · iOS

Rocking Pocket Games · 2011

LumiScore

65/100

Good

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.55

The Labyrinth erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin dynamiska kartgenerering, utmanande pussel och betoning på strategiskt tänkande och problemlösning. Spelare kommer ständigt att anpassa sig till nya miljöer, vilket främjar kritiskt tänkande och kunskapsöverföring. Spelet främjar också stark social-emotionell utveckling genom sina kooperativa och kompetitiva flerspelarlägen, vilket uppmuntrar lagarbete och positiv social interaktion.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Även om det generellt har låg risk, kan den kompetitiva naturen hos The Labyrinth, med sitt fokus på att vara den 'ultimata vinnaren', potentiellt leda till viss social jämförelse och kompetitiv toxicitet bland spelare. Dock mildrar frånvaron av monetarisering, lootlådor och chatt med främlingar betydligt vanliga risker som finns i många flerspelarspel.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~7 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Labyrinth säkert för barn?

LumiKin ger The Labyrinth en LumiScore på 65/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela The Labyrinth?

LumiKins rekommenderade speltid för The Labyrinth är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med The Labyrinth?

Även om det generellt har låg risk, kan den kompetitiva naturen hos The Labyrinth, med sitt fokus på att vara den 'ultimata vinnaren', potentiellt leda till viss social jämförelse och kompetitiv toxicitet bland spelare. Dock mildrar frånvaron av monetarisering, lootlådor och chatt med främlingar betydligt vanliga risker som finns i många flerspelarspel.