LumiKin
The Wolf Among Us

Review · Äventyr · PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One

The Wolf Among Us

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 15 maj 2026

PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One · iOS · PC · Android · Xbox 360 · macOS

Telltale Games · 2013

LumiScore

66/100

Good

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.35

The Wolf Among Us erbjuder en rik narrativ upplevelse som uppmuntrar till kritiskt tänkande, etiskt resonerande och läsförståelse. Spelarna måste fatta svåra beslut med konsekvenser, vilket främjar en känsla av ansvar.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller mogna teman, inklusive våld, sexuellt innehåll, starkt språk och substansreferenser, vilket kanske inte är lämpligt för yngre publik. Vissa spelare kan uppleva en känsla av identitetsbaserad självkänsla kopplad till sina val i spelet.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~9 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är The Wolf Among Us säkert för barn?

LumiKin ger The Wolf Among Us en LumiScore på 66/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för The Wolf Among Us — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för The Wolf Among Us (M), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela The Wolf Among Us?

LumiKins rekommenderade speltid för The Wolf Among Us är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med The Wolf Among Us?

Spelet innehåller mogna teman, inklusive våld, sexuellt innehåll, starkt språk och substansreferenser, vilket kanske inte är lämpligt för yngre publik. Vissa spelare kan uppleva en känsla av identitetsbaserad självkänsla kopplad till sina val i spelet.