Jämför detta spel
007: The World is not Enough

Recension · Action · Nintendo 64 · PlayStation

007: The World is not Enough

Granskad: 14 maj 2026

Nintendo 64 · PlayStation

Eurocom · 2000

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 16
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.65

007: The World is Not Enough erbjuder en klassisk förstapersonsskjutarupplevelse med fokus på problemlösning, strategiskt tänkande och rumsuppfattning inom sin uppdragsbaserade struktur. Spelare kommer att utveckla stark hand-öga-koordination och reaktionstid när de deltar i strid och navigerar i miljöer. Flerspelarläget uppmuntrar vänlig konkurrens och grundläggande kommunikation, vilket främjar social interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller måttligt våld i enlighet med dess 'T' (Teen) klassificering, inklusive skottlossning och explosioner, dock utan överdrivet blod. Det finns milda fall av suggestivt språk. Den konkurrenskraftiga flerspelardelen kan utsätta spelare för viss toxicitet, och enspelarberättelsen presenterar en förenklad, nationalistisk syn på global konflikt. Själva speldesignen använder inte modern belöningsloopdesign eller monetiseringstaktik, men den centrala loopen av konstant action och belöning kan vara djupt engagerande.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är 007: The World is not Enough säkert för barn?

Ludograph ger 007: The World is not Enough betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för 007: The World is not Enough: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för 007: The World is not Enough, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela 007: The World is not Enough?

Vår sessionsrekommendation för 007: The World is not Enough är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med 007: The World is not Enough?

Spelet innehåller måttligt våld i enlighet med dess 'T' (Teen) klassificering, inklusive skottlossning och explosioner, dock utan överdrivet blod. Det finns milda fall av suggestivt språk. Den konkurrenskraftiga flerspelardelen kan utsätta spelare för viss toxicitet, och enspelarberättelsen presenterar en förenklad, nationalistisk syn på global konflikt. Själva speldesignen använder inte modern be