Jämför detta spel
Tibetan Quest: Beyond the World's End

Recension · Äventyr · Android · iOS · PC

Tibetan Quest: Beyond the World's End

Granskad: 17 maj 2026

Android · iOS · PC · Linux · macOS

Artifex Mundi · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.10

Tibetan Quest: Beyond the World's End erbjuder ett utmärkt kognitivt träningspass, särskilt för minne och kritiskt tänkande genom sina dolda föremål och pusselmekanik. Spelare kommer att öva på problemlösning och rumslig medvetenhet när de navigerar i olika miljöer och tyder ledtrådar. Den narrativdrivna äventyret uppmuntrar också läsförståelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför minimala risker. Innehållet har mild fantasivåld och stunder av rädsla/fasa, i enlighet med dess T-for-Teen-klassificering. Det finns inga exploaterande monetiseringstaktiker, belöningsloopdesign eller sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tibetan Quest: Beyond the World's End säkert för barn?

Ludograph ger Tibetan Quest: Beyond the World's End betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Tibetan Quest: Beyond the World's End: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tibetan Quest: Beyond the World's End, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Tibetan Quest: Beyond the World's End?

Vår sessionsrekommendation för Tibetan Quest: Beyond the World's End är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tibetan Quest: Beyond the World's End?

Detta spel medför minimala risker. Innehållet har mild fantasivåld och stunder av rädsla/fasa, i enlighet med dess T-for-Teen-klassificering. Det finns inga exploaterande monetiseringstaktiker, belöningsloopdesign eller sociala risker.